|
játékvariációk
életkor szerinti bontásban
2 év felett
Mintalapok (1,5-2 évtől): készítsünk a lapkák körberajzolásával a kisgyerek számára képeket, az ő feladata a lapkák papírra helyezése. Könnyíthetjük a színek berajzolásával, illetve több szabadságot hagyhatunk neki az üres karikák alkalmazásával.
Hamupipőke (2 évtől): válogattassuk szét a legkisebbekkel a Pixel lapkákat a velük azonos színű mini Biliboba vagy nehezítsük a játékot azzal, hogy más színű Biliboba kell helyezni a lapkákat, ezt a játék kezdetén egy lapka behelyezésével kijelöljük, ill. alkottathatunk teljesen vegyes csoportokat.
Kerek kép játék (2 évtől): a Pixel lapkáiból készítsünk tetszőleges 2D-s képeket.
Zsonglőrködjünk! (2 évtől): Helyezzük vízszintesben tartott, tenyérrel felfelé fordított kézfejünk mutató ujjára egy lapkát, majd pottyantsuk be az azonos színű mini Biliboba. Mindenki győz, aki meg tudja oldani a feladatot.
Lánc-lánc-Eszterlánc! (2-3 évtől): Fűzzünk sorokat a Pixel lapkákból, kezdjük el a sort, majd a gyerek folytassa azt, ugyanolyan sorrendben felfűzve a többi lapkát.
3 év felett
Pixel kocka (3 évtől): alkoss különböző színű kockákat, helyezz a Pixel oldalaiba a lapkákat. Lehet minden oldalon azonos, minden oldalon különböző, előre megadott kombinációk pl. szemben legyen a piros és kék, zöld és sárga, narancs és rózsaszín. A kicsiknek technikailag komoly feladat a lapkák cserélgetése.
Bilibo kalap (3 évtől): Tedd a fejedre a Bilibot kalapnak, a kezeidet kulcsold össze a hátad mögött és sétálja végig az előre kijelölt vonalon úgy, hogy a Bilibo ne essen le a fejedről.
Ki a legszerencsésebb? (3 éves kortól): Készítsünk egy hatszínű kockát, majd a maradék 5x6 lapot tegyük középre. Sorban dobnak a játékosok és elvesznek középről egy a dobott színnel egyező színű lapkát. Akinek először gyűlik össze 12 db, az győz. (Ha olyan színt dob a játékos, ami már nincs középen, akkor ő kimarad.)
Sétálj a Bilibon! (3 évtől): Helyezzük a földre a nagy Bilibokat közvetlenül egymás után a füves vagy csúszásmentesített talajra (a távolságot igazítsuk a játékosok lépéstávolságához ). A gyerek feladata, hogy mezítláb, zokni nélkül végigsétáljon a soron. Eleinte érdemes fogni közben a kezét és mindenképpen csúszásmentes talajon játsszunk: ha nincs mód a szabadban füvön, sima talajon vagy homokon játszani, akkor használjunk puha és vastag szőnyeget, csúszásgátlóval ellátva.
Bilibo lövészet (3 évtől): a mini Bilibokat a stabil helyzetbe, majd gombfoci módszerrel pöcköljük be alájuk úgy egy lövéssel a Pixel lapkákat, hogy alattuk maradjanak. Számolhatunk egyszerűen végeredményt, vagy a sikertelen lövések megismétlése után a lövésszámokat hasonlítjuk össze, tehát ki mennyi lövésből érte el, hogy a saját 6 db lapkája a saját színű Biliboja alatt végezze.
Hang-szín játék (3 évtől): a Pixel lapkákat osszuk szét úgy, hogy mindenki minden színből egyet kapjon. A kezdő a mellette ülőnek mond egy színkombinációt, közben ő titkosan kirakja azt, a másik játékosnak emlékezetből meg kell épíztenie a hallott színkombinációjú lapka tornyot.
Színkígyó (3 évtől): Kezdjünk el egy kanyargós színsort összerakni, majd adjuk a gyereknek feladatul, hogy folytassa ugyanígy addig, míg el nem fogynak a lapkák. Izgalmasabb, ha elhelyezünk néhány Mini Bilibot a pályán, hogy azokat kerülje meg a színkígyó.
Forgassuk meg (3,5 évtől): az összes mini Bilibot és mindenki dobálja bele a saját választott színű Pixel lapkáit a vele azonos színű Biliboba. Csak addig lehet dobálni, amíg a Bilibo mozgásban van! Az győz, akinek a legtöbb lapkát sikerül bedobni.
4 év felett
Ki nevet a végén? (4 évtől):Helyezzünk középre egy mini Bilibot és építsünk köré egy szabályos kört a Pixel lapkákból. A körből a középső Bilibo fel készítsünk 3-3 lapkából egy bevezető utat minden színhez. A Pixel kockát készítsük el 6 színűnek és válasszunk egy bábut (bármi lehet
Kicsi a rakás játék: (4 évtől): Építsünk tornyot, vagyis a mini Bilibot a stabil felére fordítva illesszünk minél több Pixel lapkát. Társasjátékként érdemes úgy játszani, hogy mindenki színt választ magának, sorban következnek a játékosok, akinél leborul, az elviszi az összes leborult lapkát. Az a győztes, akinek elsőként sikerül az összes lapkáját felhelyezni a Bilibo toronyba.
Perpeetum mobile játék (5 évtől): mindenki megforgatja a választott színű mini Biliboját és addig tartja mozgásban, amíg tudja. Megakadás, leesés, bármiféle ritmusból való kizökkenés megállásnak számít. Kellő ügyességgel természetesen tovább forgatható.
Pixel az orron (5 évtől): Állítsd meg az orrodon egy Pixel lapkát, ha ez elég jól megy már, akkor sétálj végig egy adott vonalon a Pixel lapkával az orrodon. Nagyon jó mulatság!
5 év felett
Sétálj a Bilibon! (5 évtől): Helyezzük a földre a nagy Bilibokat közvetlenül egymás után a füves vagy csúszásmentesített talajra (a távolságot igazítsuk a játékosok lépéstávolságához ). A sor mellett helyezzük el a mini Bilibokat. A játékosok feladata, hogy a Bilibokon lépkedve összeszedjék a mini Bilibokat.
Bilibo ringispil (5 évtől): Ülj be a Biliboba, emeld fel a lábaidat és kezdj forogni, ha beindult a ringispil, akkor a kezeidet is érdemes felemelned.
Zsonglőrködjünk! (5 évtől) Helyezzük vízszintesben tartott kézfejünk széttárt mutató és középső ujjai közé egy lapkát, majd pottyantsuk be egy megforgatott Mini Biliboba Az a győztes, aki a mini Bilibo forgási ideje alatt többször sikerül ezt végrehajtania, tehát a végén több lapkája lesz a mini Bilibojában.
Gombfoci (5 évtől) szerepben is használhatjuk a Pixel lapkáit: válasszunk csapatot (itt 6 játékosból áll egy csapat) és egy szabadon maradt színből nevezzük ki az egyik lapkát labdának. Állítsunk fel 1-1 mini Bilibot kapunak. A játék célja, hogy a játékosaink segítségével minél többször lőjük (pöcköljük) be a labdát az ellenfél kapujába.
6 év felett
Dupla vagy semmi! (6 évtől) Két mini vagy két nagy Bilibo együtt, egymásra helyezve is forgatható: a feladat úgy összeilleszteni és megforgatni, hogy a forgás közben és végén se essenek szét a darabok. Előzetesen gyakorolhatunk oly módon, hogy egyszerűen csak egymásra helyezzük a két Bilibot úgy, hogy azok elengedés után is egyben maradjanak.
Nehezített színkígyó (6 évtől): A számkígyót játszhatjuk tükrözős feladatként, itt a felét kell nekünk összeállítani, a gyerek pedig a tükörkép megalkotásával folytatja. (Vigyázat, ez már az iskolaérettség szintje!)
Zsonglőrködjünk! (6 évtől) Helyezzük vízszintesben tartott kézfejünk széttárt ujjainak végére (1.ujjperc) egyenként a Pixel lapkákat, majd a másik kezünk segítsége nélkül, csak az adott ujjunk mozdításával, egyenként, előre elhatározott sorrendben pottyantsuk be egy instabil felén álló Mini Biliboba őket. Mindenki győztes, akinek ezt hiba nélkül sikerül végrehajtania.
Az iskolás kor beköszöntével nem ér véget
a korszak,
az 5 éves korban kezdhető játékfunkciók gyakran csak ekkorra érnek be és válnak valóban élvezetessé.
Iskolás kortól
Számvarázs (7 évtől) Összeadás, kivonás, szorzás és osztás 10-es és 20-as számkörben való gyakorlására tréfás feladatokat készíthetünk a Pixel és a mini Bilibo segítségével (ez azért előnyös, mert bármikor megpihenhetünk egy előzőekben felsorolt játékkal ill. a mozgás és vicces faladatok oldják a matekos hangulatot). Példának néhány "számvarázs" feladat: a kezünkbe veszünk 12 lapkát, felszólítjuk a gyereket, hogy vegyen a bal kezébe fele annyit, a jobb kezébe negyed annyit vagy kezünkbe veszünk 3 lapkát és felszólítjuk a gyereket, hogy vegyen annyit a bal kezébe, hogy 5 legyen és vegyen annyit a jobb kezébe, hogy a mi kezünk és az ő két kezének az eredménye 9 legyen stb.
Zsonglőrködjük! (8 évtől) Helyezzük vízszintesben tartott kézfejünk széttárt ujjai közé a lapkákat, a másik 180 fokban elfordított kezünk azonos ujjpárjával csippentsük ki a lapkát és helyezzük át az előzőleg megforgatott mini Biliboba. Mindenki győztes, akinek sikerül ezt megvalósítania a mini Bilibo forgási ideje alatt.
Színmemória (8 évtől) készítsünk egy minden oldalán különböző Pixel kockát, minden játékos kapjon minden színből 1-1 lapkát. A kezdő játékos feldobja a Pixel kockát, majd egy mini Biliboval elkapja és belefordítja a másik tenyerébe olyan módon, hogy csak a legfelső szín látszódjon. Mindenkinek tippelnie kell, hogy melyik szín van a kocka láthatóval szemben lévő oldalán. A tippelés módja: a választott színű lapkát az öklébe szorítja a játékos úgy, hogy a többiek ne lássák, mindenki középre helyezi a zárt öklét és egyszerre nyitják ki. A helyes tippekért válaszonként 1 pontot kapnak a játékosok, annyi kört játszanak, ahányan részt vesznek a játékban. Az győz, akinek az utolsó kör után több pontja van.
Zsonglőrködjünk! (8 évtől) Helyezzük vízszintesben tartott kézfejünk széttárt ujjainak tövébe (3.ujjperc) és végére (1.ujjperc) egyenként a Pixel lapkákat. Pottyantsuk be egy instabil felén álló Mini Biliboba egyenként, a hüvelykujj első, majd harmadik ujjpercéről, majd a mutató ujj első és harmadik ujjpercéről és így tovább egyenként a lapkákat. Mindenki győztes, akinek ezt hiba nélkül sikerül végrehajtania.
Sétálj a Bilibon! (8 évtől) Helyezzük a földre a mini egymástól féllépésnyi távolságra füves vagy csúszásmentesített talajra (a távolságot igazítsuk a játékosok lépéstávolságához). A Pixel lapokat szórjuk el a mini Bilibok között egyenletesen. A feladata, hogy a mini Bilibokon sétálva összeszedjük a saját színű Pixel lapkákat. Vigyázat, nagyon nehéz feladat, bár egyáltalán nem balesetveszélyes. Mindenképpen zokni nélkül, mezítláb, csúszásmentes talajon játsszunk: ha nincs mód a szabadban füvön, sima talajon vagy homokon játszani, akkor használjunk puha és vastag szőnyeget, csúszásgátlóval ellátva.
|